Liste des cartes du booster Chaos Ruler

306

306-001: Ojama Yellow
Monstre Normale|2*|Lumière|Bête|ATK:0|DEF:1000
 
306-002: Ojama Black
Monstre Normale|2*|Lumière|Bête|ATK:0|DEF:1000
 
306-003: Soul Tiger
Monstre Normale|4*|Terre|Bête|ATK:0|DEF:2100
 
306-004: BigKoala
Monstre Normale|7*|Terre|Bête|ATK:2700|DEF:2000
 

306-005: Des Kangaroo
Monstre A Effet|4*|Ténèbres|Bête|ATK:1500|DEF:1700
Effet:  Quand l'ATK d'un monstre qui attaque cette carte est inférieure à la DEF de cette carte le monstre est détruit. Les Dommages sont calculer normalement.
 

306-006: Crimson Ninja
Monstre A Effet|1*|Terre|Guerrier|ATK:300|DEF:300
Effet: Flip: Sélectionnez une Carte Piège sur le terrain et détruisez-la. Si la carte sélectionnée est face verso, retournez-la face verso, si cette une Carte Piège elle est détruite. Si c'est une Carte Magie elle est replacer dans sa position original.
 

306-007: Strike Ninja
Monstre A Effet|4*|Ténèbres|Guerrier|ATK:1700|DEF:1200
Effet: Vous pouvez retirer cette carte du jeu avant la End Phase de votre tour en retirant du jeu 2 Monstres de Type Ténèbres. Vous pouvez utiliser cet effet durant le tour de l'un ou de l'autre joueur. Vous pouvez utiliser cet effet qu'une seul fois par tour.
 

306-008: Gale Lizard
Monstre A Effet|4*|Eau|Reptile|ATK:1400|DEF:700
Effet: Flip: Sélectionnez une Carte Monstre sur le côté de terrain de votre adversaire et renvoyez-la dans sa main.
 

306-009: Spirit Of The Pot Of Greed
Monstre A Effet|1*|Lumière|Elfe|ATK:100|DEF:100
Effet: Quand cette carte est face recto sur le terrain en position d'attaque et qu'un joueur active "Pot Of Greed" il/elle tire une Carte de plus.
 
306-010: Chopman The Desperate Outlaw
Monstre A Effet|3*|Ténèbres|Zombie|ATK:1100|DEF:500
Effet: Quand vous réussissez une Invocation Flip de cette carte , vous pouvez équiper une Carte Magie Equipement de votre cimetière sur cette carte.
 
306-011: Sasuke Samurai #3
Monstre A Effet|3*|Lumière|Guerrier|ATK:1000|DEF:1000
Effet: Quand cette carte inflige des Dommages de Bataille aux Life Points votre adversaire, votre adversaire dois piocher des cartes jusqu'a que sa main contienne 7 cartes.
 
306-012: D.D. Scout Plane
Monstre A Effet|2*|Ténèbres|Machine|ATK:800|DEF:1200
Effet: Si cette carte est retirée de jeu, Invoquez-la par Invocation Spéciale position d'attaque face recto sur votre côté du terrain à la fin du tour.
 
306-013: Berserk Gorilla
Monstre A Effet|4*|Terre|Bête|ATK:2000|DEF:1000
Effet: Si cette carte est un position de défense face recto sur le terrain, détruisez la. Le contrôleur de cette est obligez d'attaque avec cette carte quand c'est possible.
 
306-014: Freed The Brave Wanderer
Monstre A Effet|4*|Lumière|Guerrier|ATK:1700|DEF:1200
Effet: Retirez du jeu 2 Monstre d'attribut Lumière de votre cimetière pour détruire un monstre face recto sur le terrain avec une attaque supérieure à cette carte. Vous pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
 
306-015: Coach Goblin
Monstre A Effet|4*|Terre|Démon|ATK:1200|DEF:1500
Effet: Tant que cette carte est face recto sur votre côté du terrain, vous pouvez renvoyer une Carte Monstre Normale de votre main dans le fond de votre deck pendant votre End Phase, puis piochez une carte de votre deck. Vous pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
 
306-016: Witch Doctor Of Chaos
Monstre A Effet|2*|Ténèbres|Magicien|ATK:500|DEF:500
Effet: Flip: Sélectionnez une Carte Monstre de votre cimetière où de celui de l'adversaire et retirez-la du jeu.
 
306-017: Chaos Necromancer
Monstre A Effet|1*|Ténèbres|Démon|ATK:0|DEF:0
Effet: L'ATK de cette devient le nombre de Carte Monstre présente dans votre cimetière X300 Points.
 
306-018: Chaosrider Gustaph
Monstre A Effet|4*|Vent|Guerrier|ATK:1400|DEF:1500
Effet: Vous pouvez retirer du jeu 2 Carte Magie de votre cimetière pour augmentez l'ATK de ce monstre de 300 points pour chaque carte retirée du jeu jusqu'a la End Phase du prochain tour de votre adversaire. Vous pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
 
306-019: Inferno
Monstre A Effet|4*|Feu|Pyro|ATK:1100|DEF:1900
Effet: Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu un monstre Feu de votre cimetière. Quand cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Battle Phase et qu'il est envoyer au cimetière, infligez 1500 points de Dommage Directs aux Life Points de votre adversaire.
 

306-020: Fenrir
Monstre A Effet|4*|Eau|Bête|ATK:1400|DEF:1200
Effet: Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu 2 monstres Eau de votre cimetière. Quand cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Battle Phase, votre adversaire dois sauter sa prochaine Draw Phase.
 

306-021: Gigantes
Monstre A Effet|4*|Terre|Rocher|ATK:1900|DEF:1300
Effet: Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu un monstre Terre de votre cimetière. Quand cette carte est détruite et envoyée au cimetière par le résultat d'une bataille, détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur le terrain.
 

306-022: Silpheed
Monstre A Effet|4*|Vent|Elfe|ATK:1700|DEF:700
Effet: Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu un monstre Vent de votre cimetière. Quand cette carte est détruite et envoyée au cimetière par le résultat d'une bataille, votre adversaire dois ce défausser au hasard d'une carte de sa main.
 

306-023: Chaos Sorcerer
Monstre A Effet|6*|Ténèbres|Magicien|ATK:2300|DEF:2000
Effet: Cette carte ne peux être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu un monstre Lumière et un monstre Ténèbres de votre cimetière. Une fois par tour vous pouvez retirer du jeu un monstre face recto. Si vous utilisez cet effet, cette carte ne peux pas attaquer pendant votre prochain tour.
 
306-024: Gren Maju Da Eiza
Monstre A Effet|3*|Feu|Démon|ATK:?|DEF:?
Effet: L'ATK et la DEF de cette carte deviennent le nombre de carte que vous avez retirer du jeu X400 Points.
 

306-025: Black Luster Solider - Envoy Of The Beginning
Monstre A Effet|8*|Lumière|Guerrier|ATK:3000|DEF:2500
Effet: Cette carte ne peux
seulement être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu un monstre Lumière et un monstre Ténèbres de votre cimetière. Une fois par tour vous pouvez choisir et activez un des effets suivent:
- Retirez du jeu 1 monstre qui est sur le terrain. Si vous activez cet effet cette carte ne peux pas attaque pendant ce tour.
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Battle Phase, elle peux attaque une fois de plus.
 

306-026: Drillago
Monstre A Effet|4*|Ténèbres|Machine|ATK:1600|DEF:1100
Effet: Quand il y a seulement des monstres face recto avec une ATK de 1600 points ou moins sur le côté du terrain de votre adversaire, ce monstre peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
 

306-027: Lekunga
Monstre A Effet|4*|Eau|Plante|ATK:1700|DEF:500
Effet: Retirez du jeu 2 monstres d'attribut Eau de votre cimetière pour faire une Invocation Spéciale d'1 "Lekunga Token" (2*/Eau/Plante/ATK:700/DEF:700) en Position d'attaque sur votre côté du terrain.
 

306-028: Lord Poison
Monstre A Effet|4*|Eau|Plante|ATK:1500|DEF:1000
Effet: Quand cette carte est détruite et envoyée au cimetière par le résultat d'une bataille. Invoquez par Invocation Spéciale 1 Monstre de Type Plante de votre cimetière sur votre côté du terrain (Excepter: Lord Poisson).
 
306-029: Bowganian
Monstre A Effet|3*|Ténèbres|Machine|ATK:1300|DEF:1000
Effet: Pendant chacune de vos Standby Phase, infligez 600 Points de dommage directs aux Life Points de votre adversaire.
 
306-030: Granadora
Monstre A Effet|4*|Eau|Reptile|ATK:1900|DEF:700
Effet: Quand ce monstre est Invoqué Normalement ou Invoqué Spécialement ou Invoqué par Flip avec succès augmentez vos Life Points de 1000 Points. Quand cette carte est détruite et envoyée au cimetière vous prenez 2000 Points de dommage direct.
 

306-031: Fuhma Shuriken
Magie Equipement
Effet: Cette carte peut seulement être utilisée pour équiper un monstre qui contient"Ninja" dans son nom. Un monstre équipé de cette carte augment son ATK de 700 Points. Quand cette carte est envoyée du terrain dans le cimetière, infligez 700 Points de dommage direct aux Life Points de votre Adversaire.
 

306-032: Heart Of The Underdog
Magie Continu
Effet: Pendant votre Draw Phase, si la carte que vous piochez est une Carte Monstre Normale, si vous montrez la carte a votre adversaire, vous pouvez piocher une carte de plus.
 
306-033: Wild Nature's Release
Magie Normale
Effet: Augmentez l'ATK d'un 1 monstre face recto de Type Bête ou Bête-Guerrier sur le terrain par sa DEF. Détruisez le monstre pendant votre End Phase.
 
306-034: Ojama Delta Hurricane!!
Magie Normale
Effet: Vous pouvez
seulement activer cette carte quand "Ojama Green", "Ojama Yellow" et "Ojama Black" sont face verso sur votre côté du terrain. Détruisez toutes les cartes sur le côté du terrain de votre adversaire.
 
306-035: Stumbling
Magie Continu
Effet: Tant que cette carte est face recto sur le terrain, tout monstre qui est Invoquer par Invocation Normale ou Invocation Spéciale ou Invocation Flip avec succès est changé en Position de défense.
 
306-036: Chaos End
Magie Normale
Effet: Vous pouvez
seulement activer cette carte quand 7 ou plus de vos cartes on été retirées du jeu. Détruisez tout les monstres sur le terrain.
 
306-037: Yellow Luster Shield
Magie Continu
Effet: Augmentez la DEF de tout les monstres de votre côté du terrain de 300 Points.
 
306-038: Chaos Greed
Magie Normale
Effet: Vous pouvez
seulement activer cette carte quand 4 ou plus de vos cartes on été retirées du jeu et s'il n'y a pas de carte dans votre cimetière. Piochez 2 cartes de votre deck.
 
306-039: D.D. Designator
Magie Normale
Effet: Déclarez le nom d'une carte. Regardez la main de votre adversaire, s'il/elle a la carte que vous avez déclarer dans sa main, retirez-la du jeu. Si il/elle n'a pas la carte que vous avez déclarer dans sa main, retirez du jeu une carte au hasard de votre main.
 
306-040: D.D. Borderline
Magie Continu
Effet: Quand il n'y a aucune Carte Magie dans votre cimetière, ni l'un ni l'autre joueur ne peux conduire (Faire) sa Battle Phase.
 
306-041: Recycle
Magie Continu
Effet: Pendant votre Standby Phase, payez 300 Life Points pour sélectionnez une carte non Monstre dans votre cimetière et envoyez-la dans le fond de votre deck.
 
306-042: Primal Seed
Magie Normale
Effet: Vous pouvez seulement activer cette carte quand il y a un "Chaos Emperor Dragon - Envoy Of The End" ou un "Black Luster Soldier Envoy Of The Beginning" sur le terrain. Ajoutez 2 de vos cartes qui on été retirées du jeu dans votre main.
 

306-043: Thunder Crash
Magie Normale
Effet: Détruisez tout les monstres sur votre côté du terrain. Infligez 300 Points de Dommage Direct aux Life Points de votre adversaire pour chaque Monstres Détruits.
 

306-044: Dimension Distortion
Magie Normale
Effet: Vous pouvez
seulement activer cette carte quand il n'y a pas de carte dans votre cimetière. Sélectionnez un monstre qui a été retirer du jeu et Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre côté du terrain.
 
306-045: Reload
Magie Rapide
Effet: Ajoutez les cartes de votre main dans votre deck et mélangez. Piochez
alors le même nombre de cartes que vous avez ajoutées dans votre deck.
 
306-046: Soul Absorption
Magie Continu
Effet:  Chaque fois qu'une Carte est retirée du jeu, le contrôleur de cette carte augment ces Life Points de 500 Points.
 
306-047: Big Burn
Piège
Effet: Vous pouvez
seulement activer cette carte quand votre adversaire active une carte qui désigne/cible spécifiquement un monstre qui est dans votre cimetière. Retirez du jeu tout les monstres de votre cimetière et du cimetière de votre adversaire.
 
306-048: Blasting The Ruins
Piège
Effet: Vous pouvez seulement activer cette carte
s'il y a 30 cartes ou plus dans votre cimetière. Infligez 3000 Points de dommage aux Life Points de votre adversaire.
 
306-049: Cursed Seal Of The Forbidden Spell
Contre Piège
Effet: Défaussez 1 Carte Magie de votre main pour annuler l'activation et l'effet d'une Carte Magie et détruisez-la. Votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie du même nom que la carte détruite, pendant le reste du duel.
 
306-050: Tower Of Babel
Piège Continu
Effet: Chaque fois que vous ou votre adversaire vous activez une Carte Magie, mettez un Compteur Magique sur cette carte. Quand 4 Compteurs Magique sont sur cette carte, détruisez cette carte et infligez 3000 Points de dommage au joueur qui active une Carte Magie à ce moment.
 
306-051: Spatial Collapse
Piège Continu
Effet: Vous pouvez seulement activer cette carte quand vous et votre adversaire avez chacun 5 ou moins de carte sur le terrain. Tant que cette carte est face recto sur le terrain le nombre total de carte que chaque joueur peut avoir sur le terrain est 5.
 
306-052: Chain Disappearance
Piège
Effet: Vous pouvez seulement activer cette carte quand un monstre avec une ATK de 1500 Points ou moins et Invoquer Normalement, Invoquer Spécialement ou Invoquer par Flip. Retirez le monstre du jeu et votre adversaire retire du jeu tout les monstres du même nom de sa main et de son deck. Son deck est ensuite mélanger.
 
306-053: Zero Gravity
Piège
Effet: Changez la Position de bataille de tout les monstres face recto sur le terrain.
 
306-054: Dark Force Mirror
Piège
Effet: Vous pouvez seulement activer cette carte quand les monstres de votre adversaire attaque. Retirez du jeu tout les monstres en Position de Défense sur le côté du terrain de votre adversaire.
 
306-055: Energy Drain
Piège
Effet: Sélectionnez 1 monstre face recto sur votre côté du terrain.  Augmentez l'ATK et la DEF  de ce monstre de X200 Points pour chaque carte que votre adversaire a dans sa main, jusqu'a la End Phase
 
306-056: Chaos Emperor Dragon - Envoy Of The End
Monstre A Effet|8*|Ténèbres|Dragon|ATK:3000|DEF:2500
Effet: Cette carte ne peux
seulement être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu un monstre Lumière et un monstre Ténèbres de votre cimetière. Payez 1000 Life Points pour détruire toute les cartes sur le terrain et dans les mains des 2 joueurs. Infligez 300 Points de Dommage Direct aux Life Points de votre adversaire pour chaque carte envoyée au cimetière par cette effet.
 
306-057: Dark Magician Of Chaos
Monstre Rituel|8*|Ténèbres|Magicien|ATK:2800|DEF:2600
Effet:
Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Ritual Of Black Magic". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.

Yu-Gi-Oh! © Kazuki Takahashi